Handmania ne propose actuellement pas de coupe amicale, aussi, après quelques saisons d'attente, finalement, une coupe amicale va voir le jour.
Pour en discuter, poser vos questions, commenter vos matchs, suivre le lien.B/ Le règlementConcernant l'organisation de type système suisse, je n'appliquerai pas exactement le principe des échecs, c'est trop compliqué et ça me demanderait beaucoup de temps inutile. Je propose donc une version "light" de ce système.
Voici le règlement tel qu'on pourrait le poster dans le sujet dédié :
1. Remarques préliminaires1.1 Pour déterminer les matchs de coupe, c'est le système suisse qui sera utilisé (voir 2.)
1.2 Pour s'inscrire, il suffit de répondre "je m'inscris" sur le sujet
"[Coupe de France] Inscription" ou au mail indiquant l'existence de la coupe.
1.3 Peuvent participer tout utilisateur dont l'équipe est inscrite en France.
2. Le système suisse (adaptation pour faciliter le traitement)2.1 Premier classement
Avant le premier match, un classement initial sera effectué.
Les équipes seront rangées dans l'ordre selon les critères suivants (à partir de la saison précédente):
- Niveau de la division ;
- Classement dans la division ;
- Nombre de victoires ;
- Différence de buts ;
- Meilleure attaque ;
- Tirage au sort.
2.2 Détermination des matchs
Ensuite, on constitue des groupes pour déterminer les matchs. Chaque groupe sera constitué de toutes les équipes qui possèdent le même nombre de points.
Dans un groupe de N équipes, l'équipe 1 rencontre l'équipe N/2 +1, l'équipe 2 rencontre l'équipe N/2 +2 etc ... l'équipe N/2 rencontre l'équipe N.
Dans un groupe de 10 par exemple, le premier groupe rencontre de 6è, le 2è rencontre le 7è, etc ... le 5è rencontre le 10è.
Si l'un des matchs a déjà eu lieu lors d'un tour précédent, on permute les équipes avec un autre du même groupe.
On fera en sorte qu'une équipe ne se déplace pas (ne reçoit pas) trois fois de suite, quitte à organiser également une permutation avec une équipe du groupe.
A la fin de la coupe, chaque équipe devra avoir reçu 4 fois et se sera déplacé 4 fois.
Si un groupe ne permet pas de créer des matchs satisfaisant aux contraintes (pas deux affrontements entre les même équipes, quasi alternance réception/déplacement), on intègre une ou plusieurs équipes du groupe suivant.
Les permutations concernent toujours l'équipe la plus basse au classement des deux et sera changée avec une équipe plus faible (de préférence) du même groupe.
En cas d'un nombre impair de participants pour la coupe, la dernière équipe au classement hebdomadaire sera déclarée exempte et se verra attribuer 1 pt. Une équipe ne peut pas être exemptée deux fois lors de la coupe.
L'équipe qui reçoit organise le match.
Les matchs seront affichés sur le fofo le vendredi dans la journée, sujet "[Coupe de France amicale] Organisation" et devront être organisés avant le lundi 0h01.
Passé cette date, l'une des deux équipes gagne par forfait (selon si le match a tenté d'être organisé ou non) et peuvent organiser des matchs amicaux à leur convenance non pris en compte pour la coupe.
2.3 Obtention des points
A l'issu des matchs, on attribue 1 pt pour le vainqueur, 0.5 pt en cas de nul et 0 pt pour le perdant.
En cas de forfait ou d'exemption, l'équipe gagnante se voit attribuer 1 pt.
On classe toutes les équipes selon leur nombre de points obtenus lors de la coupe, en cas d'égalité, on utilise le classement initial pour départager.
2.4 Classement final
A l'issu des 7 tours, on procèdera à des demie et une finale lors des deux dernières semaines : 1-4 et 2-3.
2.5 Exemple du système
On imagine qu'il y a 20 équipes : A - B ... S - T
Le classement initial donne : A - B - C ... S - T
Groupe 1 : A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K-L-M-N-O-P-Q-R-S-T
Tour 1 : A-K / B-L / C-M / D-N / E-O / F-P / G-Q / H-R / I-S / J-T
On imagine que A, L, C, D, O, E, Q, H, S et T gagnent.
Le classement devient : A-C-D-E-H-L-O-Q-S-T (tous 1 pt) -B-F-G-I-J-K-M-N-P-R (tous 0 pts)
Pour déterminer les matchs du tour 2, on constitue deux groupes : Groupe 1, ceux qui ont 1 pt, groupe 2, ceux qui ont 0 pt.
Les matchs seront alors : L-A / O-C / Q-D / S-E / T-H pour le groupe 1 et K-B / M-F / N-G / P-I / R-J pour le groupe 2.
Ensuite on recommence pour le tour 3.