Post by belenenses on Jun 19, 2006 8:14:31 GMT 1
Jocul, asa cum e el acum, nu are viitor.
In primul rand lipseste o componenta esentiala in handbal, respectiv eliminarile de 2 minute. In al doilea rand accidentarile sunt nerealiste iar efectul medicilor inexistent - practic n-am vazut pana acum pe unul care sa scada 2 zile intr-o zi, sau ceva de genul asta, desi am marit staful medical de 2 ori - acum am 20 de medici.
In al treilea rand nu exista niste ratinguri de meci, ci numai ratingurile jucatorilor, care nu-mi spun nimic. Ar trebui ca rezultatul sa depinda macar de suma de ratinguri, ceea ce in practica nu se dovedeste - am pierdut un meci avand suma de ratinguri clar peste adversar.
In al patrulea rand si poate ce e mai important, mi se pare ca rezultatele meciurilor sunt prea rigide iar desfasurarea total nerealista.
Va dau un exemplu din seria mea 3#12. Exista un bot - *Team*1801*. Iata rezultatele acestei echipe in disputa cu jucatori umani (etapele 2-4)
Argus TgFrumos 29-16 *Team*1801*
*Team*1801* 17-29 cluj1967
*Team*1801* 17-28 Dambovita
Remarcati va rog constanta acestora. Sa va mai spun ca acest bot a jucat in primele 2 meciuri in 6 jucatori, al 7-lea fiind accidentat iar suma ratingurilor lor nu a depasit 10, adica cat are un jucator advers. Sa va mai spun ca acest bot a reusit performanta sa conduca la pauza pe cluj1967 cu 12-11 !!!
Eu am jucat handbal de performanta si pot sa va spun ca o astfel de echipa nu are cum sa arunce la poarta, daramite sa marcheze sau si mai grav sa conduca la pauza !!!! In mod normal, asa cum vedem la mondiale in dispute inegale, aceste meciuri ar fi trebuit sa se termine cu victorii zdrobitoare, gen 45-7.
*Team*1801* 23-24 The All Star Team - acelasi bot, insa la primul joc in grupa. Tot in 6 jucatori. Va rog sa remarcati ce ratinguri au scos cei 6 in acest meci, fata de meciurile urmatoare. De ce Jucatori cu rating in jur de 9-10 scot 1,5-3 in meciurile urmatoare. Chiar si asa, o echipa cu ratinguri sub adversar si evoluand in 6 jucatori in loc de 7 nu are cum pierde numai la un gol, indiferent cat de "usurel" a jucat adversarul.
Mi se pare ca algoritmul care sta in spatele jocului nu are nici o treaba cu valoarea jucatorilor sau calitatile lor. Mai stau sa vad cum evolueaza lucrurile, dar cred ca deocamdata e prea mult amatorism la nivelul programarii. mi se pare ca echipele care evolueaza acasa au un bonus impresionant comparativ cu hattrick-ul, iar sala se umple indiferent de capacitatea tribunelor sau starea de spirit a suporterilor (care nici nu este aratata momentan)
Mi se mai pare ca indiferent ce joc(usurel, normal sau important) nu exista un spirit al echipei care sa determine evolutii ulterioare. Asa ca jucati baieti important mereu, ca oricum nu conteaza
De asemenea e aberant sistemul de vanzare/cumparare in care neavand un istoric al jucatorilor nu poti sa-ti dai seama asupra modului in care evolueaza piata de transfer.
Mai vreti ?
In primul rand lipseste o componenta esentiala in handbal, respectiv eliminarile de 2 minute. In al doilea rand accidentarile sunt nerealiste iar efectul medicilor inexistent - practic n-am vazut pana acum pe unul care sa scada 2 zile intr-o zi, sau ceva de genul asta, desi am marit staful medical de 2 ori - acum am 20 de medici.
In al treilea rand nu exista niste ratinguri de meci, ci numai ratingurile jucatorilor, care nu-mi spun nimic. Ar trebui ca rezultatul sa depinda macar de suma de ratinguri, ceea ce in practica nu se dovedeste - am pierdut un meci avand suma de ratinguri clar peste adversar.
In al patrulea rand si poate ce e mai important, mi se pare ca rezultatele meciurilor sunt prea rigide iar desfasurarea total nerealista.
Va dau un exemplu din seria mea 3#12. Exista un bot - *Team*1801*. Iata rezultatele acestei echipe in disputa cu jucatori umani (etapele 2-4)
Argus TgFrumos 29-16 *Team*1801*
*Team*1801* 17-29 cluj1967
*Team*1801* 17-28 Dambovita
Remarcati va rog constanta acestora. Sa va mai spun ca acest bot a jucat in primele 2 meciuri in 6 jucatori, al 7-lea fiind accidentat iar suma ratingurilor lor nu a depasit 10, adica cat are un jucator advers. Sa va mai spun ca acest bot a reusit performanta sa conduca la pauza pe cluj1967 cu 12-11 !!!
Eu am jucat handbal de performanta si pot sa va spun ca o astfel de echipa nu are cum sa arunce la poarta, daramite sa marcheze sau si mai grav sa conduca la pauza !!!! In mod normal, asa cum vedem la mondiale in dispute inegale, aceste meciuri ar fi trebuit sa se termine cu victorii zdrobitoare, gen 45-7.
*Team*1801* 23-24 The All Star Team - acelasi bot, insa la primul joc in grupa. Tot in 6 jucatori. Va rog sa remarcati ce ratinguri au scos cei 6 in acest meci, fata de meciurile urmatoare. De ce Jucatori cu rating in jur de 9-10 scot 1,5-3 in meciurile urmatoare. Chiar si asa, o echipa cu ratinguri sub adversar si evoluand in 6 jucatori in loc de 7 nu are cum pierde numai la un gol, indiferent cat de "usurel" a jucat adversarul.
Mi se pare ca algoritmul care sta in spatele jocului nu are nici o treaba cu valoarea jucatorilor sau calitatile lor. Mai stau sa vad cum evolueaza lucrurile, dar cred ca deocamdata e prea mult amatorism la nivelul programarii. mi se pare ca echipele care evolueaza acasa au un bonus impresionant comparativ cu hattrick-ul, iar sala se umple indiferent de capacitatea tribunelor sau starea de spirit a suporterilor (care nici nu este aratata momentan)
Mi se mai pare ca indiferent ce joc(usurel, normal sau important) nu exista un spirit al echipei care sa determine evolutii ulterioare. Asa ca jucati baieti important mereu, ca oricum nu conteaza
De asemenea e aberant sistemul de vanzare/cumparare in care neavand un istoric al jucatorilor nu poti sa-ti dai seama asupra modului in care evolueaza piata de transfer.
Mai vreti ?