Post by GM-MOD-Galouchh on Jul 15, 2007 15:39:13 GMT 1
>Introduction.
Handball Mania est un jeu de gestion ou vous prenez en main une équipe de handball virtuelle. C'est vous seul qui prenez les décisions sur le plan économique, sportif, stratégique pour emmener votre équipe au plus haut. D'autres équipes vous attendent et sont prêtes à en découdre.... sur le terrain bien sur!
SOMMAIRE:
I...........Joueurs
II..........Entrainement
III.........Transferts
IV.........Matchs
V...........Stade
VI.........Economie
VII........Promotion / Relégation
VIII.......L'équipe de france
IX.........Logiciels d'aide
X..........Règlement du jeu et Game-Masters
XI.........FAQ
>Premiers pas dans le jeu.
Ne vous lancez pas dans l'aventure sans avoir consulté les règles. Ensuite, ce guide est fait pour vous afin de répondre à toutes vos attentes. Prenez donc le temps de lire ces quelques lignes ;D
Vous allez commencer dans les divisions les plus basses avec surement une équipe de tocards et un stade grand comme vos toilettes (quoique certains ont de grands toilettes^^). Mon premier conseil sera donc de faire le tri dans vos joueurs et de voir vers quel type d'entrainement vous allez vous orienter.
Apres, vous aurez 2 objectifs principaux:
-agrandir votre stade, source de revenu
-investir dans votre staff, important sur le long terme
I/ Joueurs:
a) Caractéristiques des joueurs.
Dans HM (Handball Mania) les joueurs sont évalués suivant 9 caractéristiques:
-gardien
-extension
-passe
-création
-accélération
-placement
-tir
-expérience
-endurance
Chacune d'entre elle évolue entre 0 et 99 (100 pour l'endurance). L'ensemble de ces compétences constituent le CompétIndex, qui lui peut atteindre 300000.
Dans l'univers de HM, tous les joueurs sont ambidextres. C'est à dire que la notion de main gauche ou de main droite n'existe pas pour le moment. De même, la taille n'est pas (encore) prise en compte. Cependant, jusqu'a 19 ans, les jeunes grandissent de 1 cm par an. Il n'est pas rare que quelques joueurs aient des "spécialités". A vous de les découvrir
b) Quels joueurs pour quel poste?
Compétences requises pour chaque poste:
Gardien: Gard. (x4) et Ext. (x3).
Ailier: Acce. (x4) et Plac. (x3).
Arriere: Ext. (x4) et Pass (x3).
Pivot: Crea. (x4) et Plac. (x3).
Demi-centre: Crea. (x4) et Pass (x3).
7M: Tir (x4), Crea. (x2) et Acce. (x2).
c) Nombre de joueurs par équipe.
Du moment que vous êtes dans la fourchette de 10 joueurs mini et 40 maxi, vous êtes libre du nombre.
II/ Entrainement
a) L'entraineur.
Dans HM, VOUS êtes l'entraineur, il n'y a pas d'entité qui sert d'intermédiaire entre vous et vos joueurs. Accompagnés de vos adjoints, vous programmez vos séances d'entrainement.
b) Le déroulement.
# L'entraînement à lieu deux fois par semaine (leurs horaires sont indiqués en bas de la page "Ligue") et seul le dernier match de chaque joueur est pris en considération. Le gain de compétence est supérieur en match de ligue qu'en amical.
# Le niveau de la compétence entraînée augmente plus pour les joueurs ayant joué un match depuis le dernier entraînement que pour ceux n'ayant pas joué
Avec l'entraînement "Gardien", seuls les joueurs prédéfinis "Gard." dans les feuilles de matchs améliorent cette compétence. Les autres joueurs progressent un petit peu dans une autre compétence déterminée aléatoirement (à env. 60% de la normale). La plupart du temps, c'est la compétence "Tir".
Lors de l'entraînement "Tir", les gardiens progressent un petit peu en "Gardien".
c) Entrainement reçu et évolution.
c'est un calcul par rapport au temps de jeu:
(Match amical ET ligue)
40-60 minutes: 100 %
35 minutes: 89 %
30 minutes: 79 %
25 minutes: 69 %
20 minutes: 60 %
10 minutes: 40 %
5 minutes: 30 %
3 minutes ou moins: 0 %
Combien de temps mettent les compétences pour évoluer?
Cela dépend simplement du temps de jeu de chacun:
#Les titulaires avec au moins 42 minutes: 2-3 entrainements.
#Les remplaçants avec 15-20 min: 5-6 entrainements.
#Les remplaçants avec moins de 10 minutes: 6-8 entrainements.
#Ceux qui ne jouent pas: 8 entrainements.
Evolutions des compétences:
Dans votre page de joueurs, les flèches vertes indiquent une monté "up" et les rouges une régression "down".
Des 33 ans, elles commencent à chuter significativement. Théoriquement les plus jeunes sont avantagés à l'entrainement. Cependant cela semble avoir moins d'impact que nous pensions.
d) Entraînement renforcé.
Les joueurs évoluant sur les postes sélectionnés recevront plus d'entrainement.
e) Expérience.
Il est évident que plus votre joueur participe a des matchs, plus il acquiert de l'expérience. Pour le moment 3 types de matchs permettent d'en gagner:
-les matchs amicaux
-les matchs de championnat
-les matchs de coupe (pas encore dispo!)
-les matchs internationaux
A quoi sert-elle? Et bien elle est nécessaire surtout en deuxième période, quand vos joueurs commencent à être fatigués. Elle permet à vos braves gars de rester concentrés sur le terrain et de mieux gérer la fin de match.
III/ Transferts
a) Cout de mise aux enchères.
Il représente 4 % du prix de départ des enchères avec un minimum de 1333 €
b) Comment sont calculés les commissions?
PI: Prix de départ initial
PV: Prix de vente
CI=max (1333,4%PI): commission sur le prix de départ initial
CV=6,25 %*PV: commission sur le prix de vente
les couts sont calculés comme suit:
0 semaine - > CI + (CV - CI) + 30 % ==== > 63,75 %
1 semaine - > CI + (CV - CI) + 25 % ==== > 68,75 %
2 semaines - > CI + (CV - CI) +11 % ==== > 82,75 %
3 semaines - > CI + (CV - CI) + 10 % === > 83,75 %
4 semaines - > CI + (CV - CI) + 8 % ==== > 85,75 %
5 semaines - > CI + (CV - CI) ======== > 93,75 %
c) Surenchérir sur un de vos joueurs.
C'est possible et vous ne paierez pas de commission sur le prix de vente de ce cas ci.
La limite de déficit autorisé pour une enchère est établie à -400.000 €.
d) Salaires.
Lors d'un transfert, le salaire du joueur transféré se voit modifier. Plus le prix d'achat est élevé, plus le salaire va augmenter. Pensez-y!
comment le calculer?
Le salaire sera le 1/256ème du montant du transfert + 50% du salaire actuel. Le salaire change seulement si il est supérieur a celui avant le transfert. Vous pouvez aussi voir le "nouveau" salaire en bas de la page du joueur pendant le transfert!
e) enchères de dernieres minute!
Encherir sur un joueur alors qu'il ne reste que 2 min 30 (ou moins) alongera de 2 min 30 le temps de présence du joueur sur la liste des transferts. Sous 45 min, le temps ajouté est de 32 sec.
IV/ Matchs
Il y a la possibilité de faire 3 matchs par semaine. 2 sont programmés pour le championnat régulier et 1 autre est possible pour les amicaux. Les dates ne sont pas les mêmes pour toutes les ligues mais en France, le mardi et samedi se déroulent le championnat, le mercredi étant réservé pour les amicaux (attention, ceci peut changer suivant le lieu de la rencontre). Il y a une feuille de match pour chacun de ces rendez-vous (A1, A2 et A3): n'oubliez pas de les remplir toutes! Une fois validées, elles resteront par défaut. Les feuilles doivent etre validées 15 min avant le match pour prendre effet.
Une feuille non valide aboutira a la perte de 35 supporters.
a) Le 7 majeur.
Selon les aptitudes de chacun, placez votre équipe titulaire dans la partie haute du tableau et les remplaçants dans la partie basse. Puis pouvez paramétrer vos remplacements en utilisant les % (100% correspond à 60 minutes de jeu)
b) Tactiques de défense.
Pour le moment, celles-ci ne sont pas activées même si elles sont présentes en bas des feuilles de match.
c) Jets de 7 mètres.
TOUS les joueurs inscrits sur la feuille de match sont aptes à les tirer, même les remplaçants. Vous pouvez alterner les tireurs en plaçant le nom du deuxième joueur dans la seconde case et en choisissant la périodicité de la rotation.
d) L'Importance.
Normal: l'équipe jouera sans apport de bonus, ni malus.
Important: l'équipe jouera (environ) 10% mieux qu'en "normal", avec plus de risque de longues blessures (et un malus pour le prochain match si vous jouez 2 matchs de rang en "Important.)
Tranquille: l'équipe jouera (environ) 10% moins bien qu'en "normal", mais avec moins de risque de blessures.
e) Endurance.
Votre équipe devra faire jouer les remplaçants pour ne pas subir les effets négatifs de la fatigue en fin de match. Au final, le cumul des temps de jeu de vos remplaçants devra couvrir un minimum de 13 minutes pour éviter la fatigue.
f) Matchs amicaux.
Allez sur la page du club que vous voulez défier, cliquez sur match amical, choisissez la date, le lieu puis valider l'invitation. Pour accepter un défis allez dans votre page d'équipe, cliquez sur match amical (ou sur le lien suivant: "Votre équipe est invitée pour un match amical") et tous vos défis, lancés ou reçus apparaitront.
V/ Stade
Il n'est pas sans savoir que le stade constitue une source de revenus non négligeable (avec les sponsors). C'est pourquoi vous devez vous assurer que celui ci sera bien assez grand pour accueillir tout le monde.
a) Ajouter/enlever des places.
Dans la page de votre stade, vous pouvez faire un devis sur vos travaux. Mettez (+) pour ajouter et (-) pour enlever des places
Tant que vous jouez à guichets fermés, je vous conseille d'agrandir.
Plus vous gagnez, plus les adversaires sont "gros", plus il y aura de spectateurs. Il y aura plus de monde si vous restez sur une victoire!
Les spectateurs normaux payent 20 € et les VIPs 29 €
b) Derbys (rencontre avec une autre équipe de la même région).
Ils gonflent les ventes de billets. Ceci est un bon indice pour voir ou vous en êtes sur la taille de votre stade.
c) Entretien.
Maintenir le stade propre à un cout, c'est pourquoi chaque semaine vous payez des employés pour enlever des chewing-gums, des papiers de bonbons...
La formule de ce cout est disponible en bas de la page "économie":
( nombre de place normale * 2.00 + place VIP * 3.20 + 1300.00 )
VI/ Economie
a) Staff.
Vous pouvez investir dans 4 types d'unité:
Centre de Formation: investir dans le centre revient, a long terme, a sortir de meilleur jeune. Un seul joueur disponible par semaine. Il peut être promu a partir de lundi, à la mise a jour. (250 unités max)
Marketing: permet un meilleur apport des sponsors (250 unités max)
Staff Médical: travail pour la prévention des blessures mais ne réduit en aucun cas la durée d'indisponibilité (250 unités max mais 50 suffisent. Dépasser 50 unités ne produit aucun effet)
Entraîneur Adjoint: permet de faire fructifier l'entrainement. Les joueurs s'amélioreront plus vite (250 unités max)
Vous avez la possibilité de le modifier dans la page "économie". Une fois arrivé au max, il est conseillé de laisser vos investissements tranquilles sous peine de voir le nombre de vos unités diminuer.
Une fois le centre arrivé a 100 (max) il est possible de diminuer l'investissement sans perte de niveaux du centre. Pour le moment vous pouvez descendre a 125 sans probleme.
b) Bilan.
Sur la page économie, vous avez accès instantanément à vos finances. Le but est d'avoir une balance positive sur 2 semaines. Tous les éléments sont présents pour vous en faciliter la lecture et la compréhension.
c) Supporters.
Ces derniers arrivent (ou partent) à chaque mise a jour d'entrainement. cela dépend directement des résultats de vos matchs. Plus il y en a, plus ils remplissent votre stade et plus vous gagnez d'argent.
VII/ Promotion / Relégation
a) Fonctionnement.
* L'équipe vainqueur de ligue sera promue en division supérieure. A partir de la 4ème division, le premier ET le second montent en division supérieure.
* Les équipes "Bot" ne sont pas promues. Les "Bots" sont relégués et remplacées par des équipes actives. Un bot est un manager fictif qui contrôle une équipe par défaut. A la fin des phases aller et retour, un manager ayant rempli une des conditions de suppression d'équipe se voit remplacer par un bot. D'ici la mi-saison ou la fin de saison, l'équipe du manager alignera les joueurs enregistrés dans les feuilles de matchs en attendant d'être "mis à zéro".
* En cas d'égalité au nombre de points, le classement entre plusieurs clubs se fait à la différence de buts ("goal-average"), puis à la meilleure attaque.
b) Primes.
A chaque fin de saison, les 6 premières équipes sont récompensées de leur performances.
VIII/ L'Equipe de France
a) Qui est le sélectionneur national?
C'est un manager, comme vous, qui a recueilli le plus grand nombre de votes lors des élections. Actuellement c'est Reshaf qui contrôle l'équipe de France. Il faut jouer au minimum depuis 50 jours pour se présenter (50 jours avant la date de fin de l'election).
b) Sélection d'un joueur.
Pour qu'un joueur intègre l'équipe de France, il faut bien sur que les membres du staff de l'équipe nationale aient connaissance de ce joueur. Pour cela, vous le postez dans le sujet suivant:
ohm.proboards36.com/index.cgi?board=fr&action=display&thread=1165838651&page=1#1165838651
Ou alors il est automatiquement intégré sans que l'on demande votre avis ^^. Cela voudra dire qu'il a été suivi.
Le selectionneur peut promouvoir 7 joueurs par semaine.Un joueur remercié de la selection ne peut revenir avant un temps en équipe nationale.
c) Blessures et expérience.
Quand votre joueur est convoqué, il risque, comme dans tout sport, une blessure. Cependant, les éventuelles blessures seront minimes vu que dans le staff de l'équipe de France, il y a de très bons médecins. A chaque match, votre joueur recevra de l'expérience, bien supérieure à celle acquise en championnat.
IX/ Logiciels d'aide:
A ce jour, hormis avec l'expérience, seuls des tables de calcul permettent une aide pour composer le 7 de départ:
#1 hmwcc.free.fr/tel/HMsuivijoueurs_Elsaak.xls (en français)
#2 www.rapidshare.com/files/30340989/HBControlbyGalo.xls (en espagnol)
X/ Règlement du jeu et Game-Masters
a) Restrictions et actions interdites.
* Un utilisateur ne peut gérer qu'une seule équipe
* Il est interdit de transférer de l'argent ou des joueurs à partir d'une équipe à une autre avec l'intention de favoriser une équipe, du fait d'un ou de plusieurs utilisateurs, ou basé sur un accord de plusieurs utilisateurs.
* Il est interdit de mettre à profit des erreurs ou bugs du jeu, ni de contourner les règles de celui-ci.
* Les noms d'Equipes, de Stade et d'utilisateurs ne peuvent en aucun cas être vulgaires ou discriminatoires.
Votre équipe sera supprimée si l'une de ces conditions est remplie :
* Vous ne vous êtes pas connecté depuis 6 semaines
* Le total en caisse est inférieur à € -1 333 000 (-10 000 000 DKK)
* L'équipe à moins de 10 joueurs
b) Qui sont les Game Masters (GMs)?
Ils sont chargés de veiller au bon déroulement du jeu en faisant respecter les règles. Ils sont habilités à dénoncer les fraudeurs.
Ils ont le devoir de répondre aux diverses questions posées par les managers.
XI/ FAQ (Foire aux Questions)
a) Plusieurs comptes sur un même ordinateurs?
Cela n'est pas autorisé, même si c'est quelqu'un de votre famille. Le serveur vous dira dans un premier temps que ceci n'est pas possible. La seule solution est d'avoir un autre ordinateur à disposition (école, voisin...). Par contre, un ami peut se connecter à l'occasion sous la même IP à condition de ne pas réaliser de transferts.
b) Si je mets 2 fois le même entrainement ou 2 fois le même poste "renforcé", bénéficie t on d'un effet double?
Non.
c) Combien de messages privés puis-je envoyer?
Vous êtes limité à 3 messages par semaines.
d) Quels sont les avantages d'être supporter?
* Changer les tenues de vos équipes (domicile et extérieur)
* Publier des articles de presse sur voter page de Ligue
* Changer le numéro de maillot
* Aucune publicité sur les pages
* Envoyer un nombre illimité de messages (au lieu de 3 max. par semaine)
Votre équipe ne jouera ni mieux, ni moins bien, si vous devenez “Supporter”
Handball Mania est un jeu de gestion ou vous prenez en main une équipe de handball virtuelle. C'est vous seul qui prenez les décisions sur le plan économique, sportif, stratégique pour emmener votre équipe au plus haut. D'autres équipes vous attendent et sont prêtes à en découdre.... sur le terrain bien sur!
SOMMAIRE:
I...........Joueurs
II..........Entrainement
III.........Transferts
IV.........Matchs
V...........Stade
VI.........Economie
VII........Promotion / Relégation
VIII.......L'équipe de france
IX.........Logiciels d'aide
X..........Règlement du jeu et Game-Masters
XI.........FAQ
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>Premiers pas dans le jeu.
Ne vous lancez pas dans l'aventure sans avoir consulté les règles. Ensuite, ce guide est fait pour vous afin de répondre à toutes vos attentes. Prenez donc le temps de lire ces quelques lignes ;D
Vous allez commencer dans les divisions les plus basses avec surement une équipe de tocards et un stade grand comme vos toilettes (quoique certains ont de grands toilettes^^). Mon premier conseil sera donc de faire le tri dans vos joueurs et de voir vers quel type d'entrainement vous allez vous orienter.
Apres, vous aurez 2 objectifs principaux:
-agrandir votre stade, source de revenu
-investir dans votre staff, important sur le long terme
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I/ Joueurs:
a) Caractéristiques des joueurs.
Dans HM (Handball Mania) les joueurs sont évalués suivant 9 caractéristiques:
-gardien
-extension
-passe
-création
-accélération
-placement
-tir
-expérience
-endurance
Chacune d'entre elle évolue entre 0 et 99 (100 pour l'endurance). L'ensemble de ces compétences constituent le CompétIndex, qui lui peut atteindre 300000.
Dans l'univers de HM, tous les joueurs sont ambidextres. C'est à dire que la notion de main gauche ou de main droite n'existe pas pour le moment. De même, la taille n'est pas (encore) prise en compte. Cependant, jusqu'a 19 ans, les jeunes grandissent de 1 cm par an. Il n'est pas rare que quelques joueurs aient des "spécialités". A vous de les découvrir
b) Quels joueurs pour quel poste?
Compétences requises pour chaque poste:
Gardien: Gard. (x4) et Ext. (x3).
Ailier: Acce. (x4) et Plac. (x3).
Arriere: Ext. (x4) et Pass (x3).
Pivot: Crea. (x4) et Plac. (x3).
Demi-centre: Crea. (x4) et Pass (x3).
7M: Tir (x4), Crea. (x2) et Acce. (x2).
c) Nombre de joueurs par équipe.
Du moment que vous êtes dans la fourchette de 10 joueurs mini et 40 maxi, vous êtes libre du nombre.
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II/ Entrainement
a) L'entraineur.
Dans HM, VOUS êtes l'entraineur, il n'y a pas d'entité qui sert d'intermédiaire entre vous et vos joueurs. Accompagnés de vos adjoints, vous programmez vos séances d'entrainement.
b) Le déroulement.
# L'entraînement à lieu deux fois par semaine (leurs horaires sont indiqués en bas de la page "Ligue") et seul le dernier match de chaque joueur est pris en considération. Le gain de compétence est supérieur en match de ligue qu'en amical.
# Le niveau de la compétence entraînée augmente plus pour les joueurs ayant joué un match depuis le dernier entraînement que pour ceux n'ayant pas joué
Exemple :
Sélections faites dans la partie "Entraînement", sur la page du même nom :
Compétences "Passe" et "Créativité" sélectionnées
Sélections faites dans la partie "Entraînement renforcé sur ces postes :"
Positions "Ailier Gauche" et "Demi-centre" sélectionnées.
Sélections faites dans la partie "Entraînement", sur la page du même nom :
Compétences "Passe" et "Créativité" sélectionnées
Sélections faites dans la partie "Entraînement renforcé sur ces postes :"
Positions "Ailier Gauche" et "Demi-centre" sélectionnées.
Résultats de l'entraînement :
Tous les joueurs progressent en "Passe" et "Créativité".
Les joueurs ayant joué un match comme "Ailier Gauche" et "Demi-centre" depuis le dernier entraînement progresseront plus que les autres.
Les joueurs ayant joué un match progressent plus que ceux n'ayant participé à aucun match.
Tous les joueurs progressent en "Passe" et "Créativité".
Les joueurs ayant joué un match comme "Ailier Gauche" et "Demi-centre" depuis le dernier entraînement progresseront plus que les autres.
Les joueurs ayant joué un match progressent plus que ceux n'ayant participé à aucun match.
Avec l'entraînement "Gardien", seuls les joueurs prédéfinis "Gard." dans les feuilles de matchs améliorent cette compétence. Les autres joueurs progressent un petit peu dans une autre compétence déterminée aléatoirement (à env. 60% de la normale). La plupart du temps, c'est la compétence "Tir".
Lors de l'entraînement "Tir", les gardiens progressent un petit peu en "Gardien".
c) Entrainement reçu et évolution.
c'est un calcul par rapport au temps de jeu:
(Match amical ET ligue)
40-60 minutes: 100 %
35 minutes: 89 %
30 minutes: 79 %
25 minutes: 69 %
20 minutes: 60 %
10 minutes: 40 %
5 minutes: 30 %
3 minutes ou moins: 0 %
Combien de temps mettent les compétences pour évoluer?
Cela dépend simplement du temps de jeu de chacun:
#Les titulaires avec au moins 42 minutes: 2-3 entrainements.
#Les remplaçants avec 15-20 min: 5-6 entrainements.
#Les remplaçants avec moins de 10 minutes: 6-8 entrainements.
#Ceux qui ne jouent pas: 8 entrainements.
Evolutions des compétences:
Dans votre page de joueurs, les flèches vertes indiquent une monté "up" et les rouges une régression "down".
Des 33 ans, elles commencent à chuter significativement. Théoriquement les plus jeunes sont avantagés à l'entrainement. Cependant cela semble avoir moins d'impact que nous pensions.
d) Entraînement renforcé.
Les joueurs évoluant sur les postes sélectionnés recevront plus d'entrainement.
e) Expérience.
Il est évident que plus votre joueur participe a des matchs, plus il acquiert de l'expérience. Pour le moment 3 types de matchs permettent d'en gagner:
-les matchs amicaux
-les matchs de championnat
-les matchs de coupe (pas encore dispo!)
-les matchs internationaux
A quoi sert-elle? Et bien elle est nécessaire surtout en deuxième période, quand vos joueurs commencent à être fatigués. Elle permet à vos braves gars de rester concentrés sur le terrain et de mieux gérer la fin de match.
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III/ Transferts
a) Cout de mise aux enchères.
Il représente 4 % du prix de départ des enchères avec un minimum de 1333 €
b) Comment sont calculés les commissions?
PI: Prix de départ initial
PV: Prix de vente
CI=max (1333,4%PI): commission sur le prix de départ initial
CV=6,25 %*PV: commission sur le prix de vente
les couts sont calculés comme suit:
0 semaine - > CI + (CV - CI) + 30 % ==== > 63,75 %
1 semaine - > CI + (CV - CI) + 25 % ==== > 68,75 %
2 semaines - > CI + (CV - CI) +11 % ==== > 82,75 %
3 semaines - > CI + (CV - CI) + 10 % === > 83,75 %
4 semaines - > CI + (CV - CI) + 8 % ==== > 85,75 %
5 semaines - > CI + (CV - CI) ======== > 93,75 %
c) Surenchérir sur un de vos joueurs.
C'est possible et vous ne paierez pas de commission sur le prix de vente de ce cas ci.
La limite de déficit autorisé pour une enchère est établie à -400.000 €.
d) Salaires.
Lors d'un transfert, le salaire du joueur transféré se voit modifier. Plus le prix d'achat est élevé, plus le salaire va augmenter. Pensez-y!
comment le calculer?
Le salaire sera le 1/256ème du montant du transfert + 50% du salaire actuel. Le salaire change seulement si il est supérieur a celui avant le transfert. Vous pouvez aussi voir le "nouveau" salaire en bas de la page du joueur pendant le transfert!
e) enchères de dernieres minute!
Encherir sur un joueur alors qu'il ne reste que 2 min 30 (ou moins) alongera de 2 min 30 le temps de présence du joueur sur la liste des transferts. Sous 45 min, le temps ajouté est de 32 sec.
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IV/ Matchs
Il y a la possibilité de faire 3 matchs par semaine. 2 sont programmés pour le championnat régulier et 1 autre est possible pour les amicaux. Les dates ne sont pas les mêmes pour toutes les ligues mais en France, le mardi et samedi se déroulent le championnat, le mercredi étant réservé pour les amicaux (attention, ceci peut changer suivant le lieu de la rencontre). Il y a une feuille de match pour chacun de ces rendez-vous (A1, A2 et A3): n'oubliez pas de les remplir toutes! Une fois validées, elles resteront par défaut. Les feuilles doivent etre validées 15 min avant le match pour prendre effet.
Une feuille non valide aboutira a la perte de 35 supporters.
a) Le 7 majeur.
Selon les aptitudes de chacun, placez votre équipe titulaire dans la partie haute du tableau et les remplaçants dans la partie basse. Puis pouvez paramétrer vos remplacements en utilisant les % (100% correspond à 60 minutes de jeu)
b) Tactiques de défense.
Pour le moment, celles-ci ne sont pas activées même si elles sont présentes en bas des feuilles de match.
c) Jets de 7 mètres.
TOUS les joueurs inscrits sur la feuille de match sont aptes à les tirer, même les remplaçants. Vous pouvez alterner les tireurs en plaçant le nom du deuxième joueur dans la seconde case et en choisissant la périodicité de la rotation.
d) L'Importance.
Normal: l'équipe jouera sans apport de bonus, ni malus.
Important: l'équipe jouera (environ) 10% mieux qu'en "normal", avec plus de risque de longues blessures (et un malus pour le prochain match si vous jouez 2 matchs de rang en "Important.)
Tranquille: l'équipe jouera (environ) 10% moins bien qu'en "normal", mais avec moins de risque de blessures.
e) Endurance.
Votre équipe devra faire jouer les remplaçants pour ne pas subir les effets négatifs de la fatigue en fin de match. Au final, le cumul des temps de jeu de vos remplaçants devra couvrir un minimum de 13 minutes pour éviter la fatigue.
f) Matchs amicaux.
Allez sur la page du club que vous voulez défier, cliquez sur match amical, choisissez la date, le lieu puis valider l'invitation. Pour accepter un défis allez dans votre page d'équipe, cliquez sur match amical (ou sur le lien suivant: "Votre équipe est invitée pour un match amical") et tous vos défis, lancés ou reçus apparaitront.
<<<___________________________________________________>>>
V/ Stade
Il n'est pas sans savoir que le stade constitue une source de revenus non négligeable (avec les sponsors). C'est pourquoi vous devez vous assurer que celui ci sera bien assez grand pour accueillir tout le monde.
a) Ajouter/enlever des places.
Dans la page de votre stade, vous pouvez faire un devis sur vos travaux. Mettez (+) pour ajouter et (-) pour enlever des places
Tant que vous jouez à guichets fermés, je vous conseille d'agrandir.
Plus vous gagnez, plus les adversaires sont "gros", plus il y aura de spectateurs. Il y aura plus de monde si vous restez sur une victoire!
Les spectateurs normaux payent 20 € et les VIPs 29 €
b) Derbys (rencontre avec une autre équipe de la même région).
Ils gonflent les ventes de billets. Ceci est un bon indice pour voir ou vous en êtes sur la taille de votre stade.
c) Entretien.
Maintenir le stade propre à un cout, c'est pourquoi chaque semaine vous payez des employés pour enlever des chewing-gums, des papiers de bonbons...
La formule de ce cout est disponible en bas de la page "économie":
( nombre de place normale * 2.00 + place VIP * 3.20 + 1300.00 )
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VI/ Economie
a) Staff.
Vous pouvez investir dans 4 types d'unité:
Centre de Formation: investir dans le centre revient, a long terme, a sortir de meilleur jeune. Un seul joueur disponible par semaine. Il peut être promu a partir de lundi, à la mise a jour. (250 unités max)
Marketing: permet un meilleur apport des sponsors (250 unités max)
Staff Médical: travail pour la prévention des blessures mais ne réduit en aucun cas la durée d'indisponibilité (250 unités max mais 50 suffisent. Dépasser 50 unités ne produit aucun effet)
Entraîneur Adjoint: permet de faire fructifier l'entrainement. Les joueurs s'amélioreront plus vite (250 unités max)
Vous avez la possibilité de le modifier dans la page "économie". Une fois arrivé au max, il est conseillé de laisser vos investissements tranquilles sous peine de voir le nombre de vos unités diminuer.
Une fois le centre arrivé a 100 (max) il est possible de diminuer l'investissement sans perte de niveaux du centre. Pour le moment vous pouvez descendre a 125 sans probleme.
b) Bilan.
Sur la page économie, vous avez accès instantanément à vos finances. Le but est d'avoir une balance positive sur 2 semaines. Tous les éléments sont présents pour vous en faciliter la lecture et la compréhension.
c) Supporters.
Ces derniers arrivent (ou partent) à chaque mise a jour d'entrainement. cela dépend directement des résultats de vos matchs. Plus il y en a, plus ils remplissent votre stade et plus vous gagnez d'argent.
<<<___________________________________________________>>>
VII/ Promotion / Relégation
a) Fonctionnement.
* L'équipe vainqueur de ligue sera promue en division supérieure. A partir de la 4ème division, le premier ET le second montent en division supérieure.
* Les équipes "Bot" ne sont pas promues. Les "Bots" sont relégués et remplacées par des équipes actives. Un bot est un manager fictif qui contrôle une équipe par défaut. A la fin des phases aller et retour, un manager ayant rempli une des conditions de suppression d'équipe se voit remplacer par un bot. D'ici la mi-saison ou la fin de saison, l'équipe du manager alignera les joueurs enregistrés dans les feuilles de matchs en attendant d'être "mis à zéro".
* En cas d'égalité au nombre de points, le classement entre plusieurs clubs se fait à la différence de buts ("goal-average"), puis à la meilleure attaque.
b) Primes.
A chaque fin de saison, les 6 premières équipes sont récompensées de leur performances.
Primes de fin de saison en Ligue 1:
1° position en Ligue: € 666 667
2° position en Ligue: € 400 000
3° position en Ligue: € 266 667
4° position en Ligue: € 180 000
5° position en Ligue: € 100 000
6° position en Ligue: € 66 667
Equipe du Meilleur Buteur: € 133 333
1° position en Ligue: € 666 667
2° position en Ligue: € 400 000
3° position en Ligue: € 266 667
4° position en Ligue: € 180 000
5° position en Ligue: € 100 000
6° position en Ligue: € 66 667
Equipe du Meilleur Buteur: € 133 333
Primes de fin de saison en Ligue 2:
1° position en Ligue: € 346 667
2° position en Ligue: € 208 000
3° position en Ligue: € 138 667
4° position en Ligue: € 93 600
5° position en Ligue: € 52 000
6° position en Ligue: € 34 667
Equipe du Meilleur Buteur: € 69 333
1° position en Ligue: € 346 667
2° position en Ligue: € 208 000
3° position en Ligue: € 138 667
4° position en Ligue: € 93 600
5° position en Ligue: € 52 000
6° position en Ligue: € 34 667
Equipe du Meilleur Buteur: € 69 333
Primes de fin de saison en Ligue 3:
1° position en Ligue: € 293 333
2° position en Ligue: € 176 000
3° position en Ligue: € 117 333
4° position en Ligue: € 79 200
5° position en Ligue: € 44 000
6° position en Ligue: € 29 333
Equipe du Meilleur Buteur: € 58 667
1° position en Ligue: € 293 333
2° position en Ligue: € 176 000
3° position en Ligue: € 117 333
4° position en Ligue: € 79 200
5° position en Ligue: € 44 000
6° position en Ligue: € 29 333
Equipe du Meilleur Buteur: € 58 667
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VIII/ L'Equipe de France
a) Qui est le sélectionneur national?
C'est un manager, comme vous, qui a recueilli le plus grand nombre de votes lors des élections. Actuellement c'est Reshaf qui contrôle l'équipe de France. Il faut jouer au minimum depuis 50 jours pour se présenter (50 jours avant la date de fin de l'election).
b) Sélection d'un joueur.
Pour qu'un joueur intègre l'équipe de France, il faut bien sur que les membres du staff de l'équipe nationale aient connaissance de ce joueur. Pour cela, vous le postez dans le sujet suivant:
ohm.proboards36.com/index.cgi?board=fr&action=display&thread=1165838651&page=1#1165838651
Ou alors il est automatiquement intégré sans que l'on demande votre avis ^^. Cela voudra dire qu'il a été suivi.
Le selectionneur peut promouvoir 7 joueurs par semaine.Un joueur remercié de la selection ne peut revenir avant un temps en équipe nationale.
c) Blessures et expérience.
Quand votre joueur est convoqué, il risque, comme dans tout sport, une blessure. Cependant, les éventuelles blessures seront minimes vu que dans le staff de l'équipe de France, il y a de très bons médecins. A chaque match, votre joueur recevra de l'expérience, bien supérieure à celle acquise en championnat.
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IX/ Logiciels d'aide:
A ce jour, hormis avec l'expérience, seuls des tables de calcul permettent une aide pour composer le 7 de départ:
#1 hmwcc.free.fr/tel/HMsuivijoueurs_Elsaak.xls (en français)
#2 www.rapidshare.com/files/30340989/HBControlbyGalo.xls (en espagnol)
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X/ Règlement du jeu et Game-Masters
a) Restrictions et actions interdites.
* Un utilisateur ne peut gérer qu'une seule équipe
* Il est interdit de transférer de l'argent ou des joueurs à partir d'une équipe à une autre avec l'intention de favoriser une équipe, du fait d'un ou de plusieurs utilisateurs, ou basé sur un accord de plusieurs utilisateurs.
* Il est interdit de mettre à profit des erreurs ou bugs du jeu, ni de contourner les règles de celui-ci.
* Les noms d'Equipes, de Stade et d'utilisateurs ne peuvent en aucun cas être vulgaires ou discriminatoires.
Votre équipe sera supprimée si l'une de ces conditions est remplie :
* Vous ne vous êtes pas connecté depuis 6 semaines
* Le total en caisse est inférieur à € -1 333 000 (-10 000 000 DKK)
* L'équipe à moins de 10 joueurs
b) Qui sont les Game Masters (GMs)?
Ils sont chargés de veiller au bon déroulement du jeu en faisant respecter les règles. Ils sont habilités à dénoncer les fraudeurs.
Ils ont le devoir de répondre aux diverses questions posées par les managers.
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XI/ FAQ (Foire aux Questions)
a) Plusieurs comptes sur un même ordinateurs?
Cela n'est pas autorisé, même si c'est quelqu'un de votre famille. Le serveur vous dira dans un premier temps que ceci n'est pas possible. La seule solution est d'avoir un autre ordinateur à disposition (école, voisin...). Par contre, un ami peut se connecter à l'occasion sous la même IP à condition de ne pas réaliser de transferts.
b) Si je mets 2 fois le même entrainement ou 2 fois le même poste "renforcé", bénéficie t on d'un effet double?
Non.
c) Combien de messages privés puis-je envoyer?
Vous êtes limité à 3 messages par semaines.
d) Quels sont les avantages d'être supporter?
* Changer les tenues de vos équipes (domicile et extérieur)
* Publier des articles de presse sur voter page de Ligue
* Changer le numéro de maillot
* Aucune publicité sur les pages
* Envoyer un nombre illimité de messages (au lieu de 3 max. par semaine)
Votre équipe ne jouera ni mieux, ni moins bien, si vous devenez “Supporter”
<<<BON JEU A TOUS>>>